親子同玩電子遊戲家庭關係顯著較佳
YMCA籲家長善用親子同玩增進溝通 由監察者轉為參與者

善用電子遊戲作為媒介,成為父母與子女的共同語言。香港中華基督教青年會(中青,YMCA)家庭社會工作小組日前發表「父母與子女同玩電子遊戲促進家庭聯繫」調查報告,結果顯示,父母會與子女同玩電子遊戲(親子同玩)的家庭,其家庭關係及親密度均顯著高於「無同玩」家庭。YMCA建議家長從「監察者」轉化為「參與者」,走入子女的世界並協助篩選合適遊戲,善用親子同玩作為建立信任、增進溝通與陪伴的重要途徑。

香港中華基督教青年會家庭社會工作小組今日發表「父母與子女同玩電子遊戲促進家庭聯繫」調查結果。相中人從左至右為:家長王先生、YMCA協調幹事施文欣、YMCA高級企業拓展經理楊智顯。
香港中華基督教青年會家庭社會工作小組今日發表「父母與子女同玩電子遊戲促進家庭聯繫」調查結果。相中人從左至右為:家長王先生、YMCA協調幹事施文欣、YMCA高級企業拓展經理楊智顯。

是次調查於2025年8月中至11月中期間進行,收集了2,271名6至18歲(小一至中六)兒童及青少年(簡稱「青少年組」),以及1,283名家長的問卷數據,並於2026年3月輔以聚焦小組訪問位共22位兒童、青少年及家長,旨在探討家長和子女同玩電子遊戲對家庭滿意度和親密度的影響。

研究發現:有同玩vs無同玩差異顯著

調查結果發現,「有同玩組」的兒童、青少年及家長對家庭關係的評價全面高於「無同玩組」,並在家庭關係中「情感連結與支持」、「相互信任」、「溝通」、「理解對方」、「合作」以及「尊重」六個維度差異均達統計上顯著水平(p<0.001)。當中青少年問卷中以「理解對方」(差距+21.1%)、「合作」(+20.6%)及「溝通」(+20.3%)三個維度的差距相對較大。家長方面,「有同玩組」在「理解對方」(+21.9%)及「合作」(+21.9%)的同意率差距亦相對較大。香港中華基督教青年會高級企業拓展經理楊智顯補充,雖然同玩以外,仍有不少因素影響到家庭關係品質,但「同玩」必然是提升家庭關係的其中一個選擇。

香港中華基督教青年會高級企業拓展經理楊智顯講解「父母與子女同玩電子遊戲促進家庭聯繫」調查結果。
香港中華基督教青年會高級企業拓展經理楊智顯講解「父母與子女同玩電子遊戲促進家庭聯繫」調查結果。

雙方均感快樂 惟家長低估電子遊戲對子女成長的幫助

調查發現,親子雙方對同玩體驗均持正面態度。青少年組的快樂感評分達4.93分(6分為滿分),家長亦有4.67分。雙方均表示同玩不會或不曾發生爭吵(評分分別為2.41及2.33分,6分為最易爭吵)。

然而,研究揭示家長存在「認知與行為落差」:雖然家長認同遊戲有正面價值(4.08分)、能夠理解子女為何喜歡玩電子遊戲(4.28分),但對電子遊戲能夠促進子女成長的評價僅3.02分,遠低於青少年組自評的3.86分;亦僅35%家長表示會陪同子女玩電子遊戲,與家長對遊戲的正面態度不符。

對比青少年組和家長組對於玩電子遊戲潛在負面影響的看法,青少年組只有兩成七(27.7%)自評打機有影響日常生活,而家長看法分歧,近半數(49.1%)認為子女打機會影響日常生活,較青少年組自評多出逾兩成(21.4%)。

有關玩電子遊戲的習慣,研究發現,超過九成兒童及青少年在小學或更早時期開始玩電子遊戲,六成在小三前已開始,更有22%早於小學之前。假日遊戲時間顯著增加,玩超過4小時的比例從平日的22%升至45%,增加一倍。

高年齡組別比低年齡組別的青少年:較低意願與父母同玩

值得關注的是,高年齡組別對比低年齡組別的青少年,相對較低意願與父母同玩,從6至9歲組別的5.07分降至16至18歲組別的4.5分。

參考聚焦小組的意見,不少青少年組受訪者表示父母寧願自己玩樂(例如打麻雀),也不會和自己同玩,感到失望;但其實大多數受訪受訪青少年都渴望與父母同玩,認為這是難得的親子時間;也有受訪者表示知道父母對遊戲沒有興趣,但為陪伴自己所以堅持同玩,覺得感動。

香港中華基督教青年會協調幹事施文欣建議透過親子共同制定打機的規則、雙向承諾,建立「有商有諒」的互動模式。
香港中華基督教青年會協調幹事施文欣建議透過親子共同制定打機的規則、雙向承諾,建立「有商有諒」的互動模式。

與其禁止打機 不如親子同玩 建立信任與情感連結

香港中華基督教青年會協調幹事、家庭社會工作小組召集人施文欣指出:「電子遊戲已經成為不少兒童及青少年的日常活動,家長與子女之間的衝突隨之增加。與其單向禁止打機,家長若能由『監察者』轉化為『參與者』,透過同玩,親子製造共同回憶、建立情感連結的窗口,『有商有諒』,每一局都可以成為家庭關係的加分位。」

她續表示:「未知領域唔係『伏』,擁抱契機迎破局——電子遊戲不只是娛樂,它是一個能製造共同回憶」。她更引述自我決定論(Self-Determination Theory),建議家長參考「CARE」原則作理解及善用,走入子女的世界:

C:Competence(勝任能力)

    子女通過遊戲挑戰,即時「升呢」獲取滿足,「機不離手」其實是享受這份能力感。如家長可於同玩時適時肯定孩子的努力,就其策略給予具體的讚賞,讓孩子感受到被父母認同,不但有助加強孩子的自信心,亦有助提升自我形象。

A:Autonomy(自主感)

    成長中的青少年,最嚮往擁有「自決」的空間。不論是電子遊戲,還是越野挑戰,讓他們自行探索、理解及完成任務,是自主發展的重要篇章。鼓勵家長善用與子女共同規劃遊戲時間與內容,孩子會感到被尊重與被信任,便更能培養自我管理的能力,減少叛逆與對抗。

R:Relatedness(關聯感)

    青少年特別在意朋輩的認同與連結,電玩往往成為與朋友交流、互動的媒介。共同參與電玩,可與朋友擁有共同話題,滿足他們「被接納」的心理需要。父母同樣也可善用同玩,讓孩子感受到被理解與支持,加強情感連繫,提升家庭歸屬感。

E:Entry Point(走進青少年的世界)

    家長可嘗試以平等的「玩伴」角色切入,共同參與遊戲,透過這種互動方式,不僅能拉近親子距離,也能讓家長更深入的理解青少年對被認同的渴望,提升溝通與陪伴的有效性。

為了將上述理念落實於日常生活,YMCA家庭社會工作小組建議:

  • 破除雙重標準,建立雙向承諾:家長需避免「電子奶咀」與嚴格管制的矛盾,透過親子共同制定規則、雙向承諾及定期檢討,建立「有商有諒」的互動模式。
  • 轉化未知恐懼,培育成長契機:社會及家長應改變「非傳統就等於壞事」的刻板印象,將參與、同玩遊戲視為促進子女成長的契機,從中培養解難與合作能力。
  • 重新定義陪伴,兼顧身心平衡:家長除了在子女成長路上擔任「參與者」外,亦需好好照顧自我的身心靈健康。家長自身擁有良好的精神狀態,才是建立健康家庭關係的基石。
育有三名子女的家長王先生分享,會將遊戲「課金」轉化為理財教育工具,透過設立任務獎勵機制,鼓勵孩子儲蓄及為自己的消費決定負責。
育有三名子女的家長王先生分享,會將遊戲「課金」轉化為理財教育工具,透過設立任務獎勵機制,鼓勵孩子儲蓄及為自己的消費決定負責。

家長分享:

育有三名子女的家長王先生分享,他會與10歲及6歲兒子一起玩Switch運動遊戲,是和兒子一起做運動的好機會。從打機當中,王先生觀察到孩子求勝心強、對勝負很執著,輸了會發脾氣,但他會以此作為挫折教育,堅持不會故意讓孩子輕易獲勝,讓他們學習面對失敗。

王先生更將遊戲「課金」轉化為理財教育工具,透過設立任務獎勵機制,鼓勵孩子儲蓄及為自己的消費決定負責。同時,他嚴格把關遊戲內容,避免血腥或驚嚇遊戲影響孩子睡眠質素。

他同時亦觀察到孩子在遊戲中學會用英文與他人溝通,也學懂了自行上網看片自學,代表孩子的溝通和解難能力都有所提升。